Genting이 경험치를 추가하지 않는 이유는 무엇입니까? ——게임 메커니즘 분석 및 플레이어 간 뜨거운 토론
최근 '리그 오브 레전드' 팀전 전술 모드는 '경험 없음' 문제로 인해 플레이어들 사이에서 폭넓은 논의를 불러일으켰습니다. 본 글에서는 지난 10일간 네트워크 전체의 핫 데이터를 바탕으로 이 주제에 대한 논란의 여지가 있는 부분을 분석하고, 구조화된 데이터를 통해 플레이어 피드백과 공식 반응을 보여드리겠습니다.
1. 네트워크 전체에서 뜨겁게 논의된 주제에 대한 통계(지난 10일)

| 플랫폼 | 관련 주제의 양 | 핵심논쟁점 |
|---|---|---|
| 웨이보 | 12,800+ | 경험적 메커니즘 합리성 |
| 티에바 | 9,300+ | 순위 승격 난이도 |
| NGA 포럼 | 5,600+ | 새로운 시즌 변화의 영향 |
| 틱톡 | 3,200개 이상의 동영상 | 앵커의 실제 시연 |
2. Teamfight Tactics의 경험 메커니즘 분석
플레이어 측정 데이터에 따르면 현재 버전에는 다음과 같은 현상이 있습니다.
| 게임 결과 | 전통 모드 체험 포인트 | Teamfight Tactics 경험치 |
|---|---|---|
| 승리 | +18-22 | +0 |
| 실패하다 | +12-15 | +0 |
주목할 가치가 있습니다.전략적 팀 전투는 랭킹 포인트(LP)를 통한 성장 진행 상황만 반영합니다.이는 소환사의 협곡의 '경험치 + 승점' 이중 트랙 시스템과 본질적으로 다릅니다.
3. 플레이어의 주요 의견 요약
1.지지자들의 입장:
• 오토체스는 본질적으로 전략적인 게임이며, 경험치가 경쟁력을 약화시킵니다.
• 현재 메커니즘은 '경직성'이 순위의 신뢰성에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있습니다.
2.반대 입장:
• 좌절감이 커지고 치킨을 계속 먹어도 실질적인 보상이 없습니다.
• 초보 플레이어에 대한 성장 피드백이 부족함
4. 공식 디자인 논리 추측
Riot 디자이너와의 과거 인터뷰에 따르면 다음과 같은 고려 사항을 기반으로 할 수 있습니다.
| 디자인 원칙 | 특정 성능 |
|---|---|
| 모델 차별화 | 캐니언 모드와의 확실한 차이점 |
| 전력 평준화 방지 메커니즘 | 계정 공유 및 양치 경험을 끝내세요 |
| 시즌 리듬 컨트롤 | 3개월 재설정 주기가 더 합리적입니다. |
5. 솔루션 제안
커뮤니티 토론을 바탕으로 플레이어는 다음과 같은 대안을 생각해냈습니다.
1. 소개독점 토큰 시스템(게임마다 고정)
2. 설정마일스톤 보상(특수 효과를 잠금 해제하려면 100개 게임 등)
3. 증가엔터테인먼트 모드 경험치(매칭국만 해당)
공식적인 변경 계획은 아직 발표되지 않았지만 커뮤니티 관리자는 "영향을 평가하기 위해 데이터를 수집하고 있다"고 밝혔습니다. 플레이어는 게임 내 피드백 채널을 통해 합리적으로 자신의 요구 사항을 표현하는 것이 좋습니다.
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